[决斗场]公平PK导致人气下滑?长文推测PKC人气下滑的本质原因,以及挽救的办法

[决斗场]公平PK导致人气下滑?长文推测PKC人气下滑的本质原因,以及挽救的办法

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公平PK导致人气下滑?长文推测PKC人气下滑的本质原因,以及挽救的办法

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2024-3-27 00:34 发表于 广东

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[决斗场]

公平PK导致人气下滑?长文推测PKC人气下滑的本质原因,以及挽救的办法

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原因:GHS

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我想先从上面这个上古表情图说起,那时候PKC有很多玩家都会试图去跟对方说好不无色,当然,这图形象的表明了大多数情况下对方都不会遵守约定的。

为什么会出现这种情况,我想原因很好理解,就是那时的PKC,无色技能是非常强力的存在,玩家普遍惧怕对方放无色大招,所以那时候有猥琐CD流的说法。

而今天你会发现再也没有这种说法了,为什么?

原因1:【无色技能本身性能下降】经过数次改版,平衡,无色大招普遍具有较高的抬手时间,难以当作起手技能。

原因2:【神装版本的陨落,公平PKC的加入】让无色技能的攻击力没有之前那么夸张。

总之,因为种种原因,早期PKC存在的无色大技能流在当前版本已经没法再玩了。嗯,说这些是什么意思呢?接下来才是精彩的论述部分:

早期PKC存在无色大招拖CD的玩法是那些人不会用小技能连招么?答对了,他们还真不会,任何一个游戏里面大多数玩家都是手残的,这也是为什么很多游戏要做看起来很弱智的新手引导。

而数次职业平衡和公平PK的加入断绝了这些人的乐趣,不是么?早期PK这些依靠拖大技能来获得乐趣的这种简单方式在当前PKC还能用吗?所以这些人都不玩PK了,PK就凉了。

当今,想要在PKC里获得乐趣,必须经历漫长枯燥的连招练习,和连招不熟练被人当作沙包的巨大负反馈,同时连招对于网络环境的敏感度也远远大于早期的无色大招流,这无疑加剧了负反馈的力度。导致PKC的热度急剧萎缩。

要知道玩家来PK是为了找寻乐趣的,而当前版本找寻乐趣的成本比起早期PK的设计显得太过于高昂了。这并不是说公平PKC不好,而是公平PKC解决了一个问题(公平),但是又让很大一部分手残玩家失去了快乐。曾经我有鼓动一个同学来PK,他打完定级赛后(最后定在白银1)就表示再也不会进PKC了,我起初以为他玩了一个PK弱势职业,但后面我发现他玩的武神,武神在PKC里可一点都不弱。至少对于我来说是非常头疼的对手,但问他为什么不玩了,他说他连不上招打不到人。

这么简单的回复的确可以带来思考,目前打团你稍微注意下职业分布就会发现红王爷已经不像当年占有绝对的比例,一个团里经常会有杂七杂八的职业。但是PKC目前黄金-白银段位的红王爷的数量还是占到至少5成以上的。有没有想过为什么?为什么地下城的红王爷占比下降,而PKC的红王爷数量缺还是这么坚挺?

相信有了上面的论述,答案已经呼之欲出了。因为经过多轮的职业平衡,绝大多数职业的刷图操作都简化了,但是PK你会发现有不少职业还是不如红王爷简单易连招。大多数玩家都会找一些简单又容易找到乐趣的职业去玩,PKC里面人数最多的职业不一定是上限最高的职业,但一定是最好玩的,最容易玩出强度的。

所以要拯救当前的PKC,必须采取手段让玩家更容易找到乐趣,这并不是要你把神装PK加回来,而是让一些不会连招的玩家也能快速掌握制胜的方法。虽然目前PKC环境比较复杂,难以考虑比较周全的改版方案。但可以从以下几个角度思考:

1. 通过职业平衡降低连招难度,这个方案副作用就是可能会扼杀所谓的职业特色,就好比最近的战法PK简化让战法变成了一个莽夫职业,再也没有以前的技巧深度了(上限低)。

2. 新的娱乐模式的加入,不局限于1V1和擂台,例如把自由组队PK的玩法加入无双决斗场,自由组队PK目前是不怎么需要你会连招的,因为职业搭配远大于个人技巧。所以这个模式的最大的副作用可能是难做平衡了,没有无敌和抓取,大范围,控制技能的职业在组队里面非常的废。不过,玩家需要的是简单的获取乐趣,并不一定需要绝对的平衡,PK想要换职业并不难。

3. 系统性修改当前的PK场基础数据让连招更加容易,例如蹲伏CD增加,角色倒地时间略微延长,浮空时间延长。

无论哪种改版方案,核心目的都是为了帮助玩家更加简单的能在PKC里找到乐趣,而不需要难度颇高的练习。这篇文章也是我写给策划看的,可能理解很肤浅,但作为一个PK爱好者很希望PKC的热度能够东山再起。最近我也注意到决斗场赛季结束时间延期了,这不由得让我期待策划在憋什么大动作,或许策划早已有改版方案了?

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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:

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2024-3-27 07:55 发表于 浙江

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2024-3-27 08:07 发表于 广东

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炸鱼多微调多,要重新入门,奖励还少

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剑的武者

真相了,刷到PK千胜闪图标就基本不进去了,打到黄金4真是太多微调和卡屏了

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2024-3-28 18:48 发表于:广东

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2024-3-27 08:14 发表于 湖南

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官方就没想着好好做pkc,除了赛季更新的时候提一嘴其他时候有啥宣传吗

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2024-3-27 08:23 发表于 江苏

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PK的人太少了,低分段一堆炸鱼的,你进去被人连半天摸不到一下,打几盘也就不想打了

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IcyCrystal

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2024-3-27 08:32 发表于 江苏

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1.炸鱼代练多,白银黄金玩家拿头打泰拉水平的代练?

2.卡屏微调多,举报不处理,天天恶心正常玩家,它赢了还发个蘑菇头表情阴阳你一下

3.新人门槛高,不玩几个月可能连招都连不明白

4.职业平衡差,就不谈赵云源神,部分职业纯克制关系,比如阿修罗,碰到召唤直接双手离开键盘,玩🔨

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2024-3-27 08:43 发表于 广西

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本帖最后由 蒸发滴泪 于 2024-3-27 08:45 编辑

DNF的PK不能玩的原因,我再补充几点.

职业数量. 这游戏一直是靠每年增加新职业来拉人气.

这也就导致这些PK的玩家从来没玩过其他职业,却要记住全部职业的职业特性,这就导致每年都增加学习成本.

特别是某些职业来个重做, 那你又得重新适应了.

最后, 楼主你说的60版本, 其实对于曾经喜爱PK的我来说.

我一点都不喜欢这个版本. 主要原因就是血量太少了, 也没有保护.

导致某些职业我满血被对方一套就杀了.

甚至当年靠血量装撑7万血量还是会被秒.

个人认为70版本是PKC最好的版本, 之后也是因为我上边说的, 每年新增职业,外加重做职业.

学习成本,熟悉成本太高了, 也变得没意思了.

最让我愤愤不平的就是鬼泣,到现在为止, 40级技能鱼锤可以刷图,为什么不能出现在PKC ?

最后让人笑话的依然是"公平PKC" 这个词.

公平对于现实来说,同样没有公平可言, 有些职业3套甚至4套才能杀, 有些职业一套直接把你打到残废,甚至一套杀至今还在.

这游戏竞技这方面做得屎一样, 还不如回到60版本, 大家熬到觉醒到了,能PK的时候放觉醒还有点意思. 现在真的嗤之以鼻.

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2024-3-27 08:47 发表于 天津

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以前不用无色也是因为无色少舍不得用。然后武神并不是一个上手很容易的职业,格斗家基本操作相对其他职业还是有点难的。公平版本依旧一堆职业一套大半管血,想做到绝对公平是不可能的。当然,最主要的问题还是入门门槛太高,你不可能只去考虑自己玩的职业怎么玩,还要想对面职业后边可能的行动,这种意识没个一年半载一直玩着不可能有的,有的人一年在pkc里职业还没遇全呢。新手很容易在玩的过程中一直输,然后对pk失去兴趣。还有他们说的挂微调什么的,我反正觉得不多,部分新手就会觉得对方走位给技能躲了就是微调,(感觉)速度快就是微调,而不去考虑自己菜的因素,这也是一部分新手玩不起来的原因。

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苏凉风

确实,很赞同,很多人说PK场好多微调的,我自己都没遇到那么多,打匹配两个小时能够遇到一两个就不错了。自己菜被别人走位躲过技能就在那里破防了,同样的角色你给两个技术段位不同的人玩灵活度根本不一样

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2024-3-27 13:25 发表于:广东

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